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王者荣耀2.0手机游戏正式上线啦!单机模式、全新UI、新英雄、新赛季、兵线复活时间等多项挑战、更有全新PVE模式日之塔来信。王者荣耀2.0手机游戏让玩家体验到一个不一样的王者荣耀游戏体验。更有新信誉系统,极大优化玩家匹配体验!还等什么,快来和小博看看有那些更新吧!
王者荣耀2.0于1月17号正式到来。多种玩法内容界面更新,让玩家体验到一个全新的王者荣耀世界
王者荣耀2.0单机模式
在2.0版本中,为了让网络不好的玩家们也可以体验到游戏内容,正式推出了单机模式。
玩家可以在单机模式中选择指定英雄进行1V1人机对战。在后续会逐渐开放更多内容
全景化新大厅:
沉浸感强,化繁为简,梳理所有层次结构,对素材进行特殊处理,用中式纹样进行装饰,运用几何概括造型进行表现,使东方之美在视觉中有了统一的体现。
国风配色:
使用中国传统颜色,控制色彩饱和度与亮度,配色严谨统一,在清新明快中增加层次与意境。用光感叠加出通透的色调,整体基调统一为蓝色,选择对比强烈的金黄色作为重点补色,将其运用在界面的重点和次重点区域,并控制补色的颜色和数量,防止画面过花。
传统饰形:
用形状和形式感强化识别度,更规范、规律;采用东方感造型进行设计,以菱形和圆形为基础,符合中国传统文化“天圆地方”的理念。
山水云纹:
运用了山水云等自然元素的花纹,体现东方感,在造型上则更符合简练干净的现代审美。
东方神韵:
在界面设计中增加通透感,特效和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集,通过光感来增加东方幻想的感受;同时重视音效反馈,能够在音效中探寻东方特色记忆点。
(二)峡谷地图2.0
王者出征资料片即将开启,英雄们也将展开新的故事……
王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新显现。在方舟核心的能量影响下,峡谷迸发生机与活力,王者大陆进入新的阶段。
真实、生机、东方
地底能量滋长,河流氤氲环绕,植物萌发生机,这一切的变化正在峡谷中悄然发生。峡谷地图即将开启2.0时代,为召唤师呈现一个更为的王者峡谷!
1.增加多项基础设置
【超高】画面质量选项
1)新增超高画面模式我们针对于市面上的高端机型进行适配,为了充分发挥高端机型性能,我们为这部分机型提供了,为这部分高端机型提供手机性能支持的更好的美术效果。
默认匹配一个相对适合该手机的画面质量以保证召唤师的游戏体验
同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会根据大家的手机情况。
因本次地图升级内容较为丰富,全面升级后会有部分机型存在卡顿的情况,选择超高画面模式时可能出现以下几种情况:
中低清模式不会对手机性能产生影响
当然原有的,高配略受影响但显示效果也会更好,建议召唤师们。
2)高清显示升级为分辨率设置原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】,
默认选择标准分辨率
同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会,即对应从前的【高清显示-关】,玩家可以根据自己的需求进行调整。
备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率
3)新增界面动画设置开启后界面之间跳转将有更加丰富的动画。
4)新增局外角色光晕设置开启后英雄展示界面将显示更加立体传神的角色光晕。
降低画面质量及分辨率,关闭多线程渲染及高帧率模式
手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的征兆,出现以上情况建议各位召唤师们酌情再进行尝试,选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~
2.次世代技术,还原真实峡谷
采用次世代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有召唤师带来超高的视觉享受,大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮度
亮度最低:
亮度最高:
1)新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、绚丽的王者大陆。
灯光烘焙效果:
更贴近自然的光影效果,带来物体真实感的巨大提升,景物细节和层次更加分明,宛如身临其境。想象一下,朝阳初升,正午骄阳,或是晚霞夕照,不同光照映衬下的王者峡谷,是多么的如诗如画。
渲染材质效果
2)
英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况下不可见)
3)
草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下不可见)
3.万物复苏,峡谷生机焕然
方舟核心显现后,峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养,自然之力激发,峡谷内的生态环境也发生了变化。为了提升峡谷生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计,并添加了互动元素,希望让峡谷富有生趣。
鱼儿在河中欢快的游来游去,荷叶漂浮于水面上;
玩家靠近苍狼遗迹区域时可爱的小精灵们会钻进洞中;
走出高地时还会惊动鸽子,小瀑布上有了活泼的小跳蛙;
靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……
野区正在上演残酷的丛林法则
这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃,具有生命力。
游戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!
4.新主宰降临,更具东方气质
王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护。方舟核心显现后,曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领,也再度苏醒,亲自守护这一方天地。
在新主宰的设计中,我们加入了东方气质的元素,也参考了《山海经》中国古代神兽形象。
同时作为峡谷守护者的“手下”,暴君与野怪们也将改变造型。
5.外塔补血仔,策略更丰富
补血仔
配合王者峡谷的升级,我们也同步更新了外塔后的补血神符的表现,现在外塔后会存在一个可爱的。
补血仔跟五军对决中的玉仔是同属的近亲,与玉仔喜爱收集玉石而留在玉城的原因相同,它们也因为喜爱王者峡谷能量的流动而留在了这里,平时默默地藏在双方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量。
其回复值与从前的回复神符相同
当吸收到一定额度的能量后补血仔头顶的鲜花会绽放并产生出能量果实,路过的英雄们摘取果实就可以回复一定的生命和法力()。
15s
在下一个能量果实结成还差的时候花苞会呈半开状态,通过这一改动将加血包的刷新时间融入到对线策略中,玩家可以根据观察花苞的状态来判断下个补血果实大概的刷新时间,从而决定自己是需要回城还是继续留在塔下。
当防御塔被摧毁后失去能量源的它们就会仓皇的从塔后跑出,钻入地下逃命。
(三)英雄品质升级
1.英雄/皮肤品质升级
基于物理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级,让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果,更好的表现动作特效的冲击感!
此次重点优化英雄及其皮肤名单:
赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……
以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新,更多英雄/皮肤,将在未来持续升级!
英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升,角色更精致,材质更细腻,光影效果更逼真,战斗更加炫酷畅快
部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进行模型品质重塑,以孙悟空为例:
新老模型对比
皮肤同时翻新
局内效果还加强了质感与光影,让角色整体表现更加立体,精致。
达摩:
亚瑟:
2.宣传画翻新基于英雄品质升级我们也为许多英雄重绘或优化了宣传画,他们的半身像及头像也都有所升级。
赵云、露娜、小乔、张良、甄姬、高渐离
刘禅-
孙策、妲己、鲁班七号、刘禅、阿轲、钟无艳、扁鹊、白起、芈月、吕布、周瑜、曹操、项羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孙悟空、刘备、张飞、李元芳、杨戬、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、东皇太一、大乔、黄忠、苏烈、百里玄策
小乔-
3.新增英雄区域背景及特写展示英雄来自王者大陆的不同区域,根据区域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景。每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开。
长安:
王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中心,文明的巅峰。满月映衬着万家灯火,呈现出恢弘的盛世之景。
长城:
伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹,悠久的历史可以追溯到上古时代。目前,这里驻守着长城守卫军们,守卫着边境的和平。长城的一砖一瓦,历经风霜,雄伟依旧。
日之塔
:处于终日冰封的极北之地,残存着上古文明的遗迹。这里看似破败,却隐藏着解封创世力量的秘密。
三分之地:
军事重点区域,魏蜀吴(暂定)三个势力占据着渭都、益都、江郡三城,三方成割据状态,爆发了蜀吴联合抗曹的赤壁之战。远处的东风祭坛掠影,天空的战船,一派剑拔弩张的战争之势。
通用背景:
层峦环抱之中,屹立着当年方舟降落后的碎片,象征着这片大陆文明的开启。远处巨大的方舟标志,也是王者荣耀的LOGO符号的来源。结合符文等元素,表现了科技和幻想主题。
此外我们还给予英雄独特的特写展示,相比从前的全身展示将更具有镜头感。
召唤师们可以点击左侧的【全身】【特写】按钮切换特写展示/全身展示
更多的场景和特写展示也正在搭建之中,未来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景。
(四)系列皮肤、星元套装升级
召唤师们的反馈不断调优
1.系列皮肤新增局内效果喜欢穿皮肤开黑的小伙伴,喜欢穿CP皮肤撒狗粮的小伙伴,本次更新后,大家在泉水出场时候会有新的表现。(同时我们会根据,让这个功能)
即将上架大乔和孙策的情侣皮肤【猫狗日记】也将开放双人系列皮肤的特性。其他五黑系列皮肤和双人系列皮肤也会陆续加入同时出场效果,更多更有趣、更丰富、更有情感和互动的同时出场特性,正在设计中。比如KPL限定皮肤,排位赛系列皮肤,敬请期待~
2.星元套装新增特性这个版本,我们对星元套装持续进行了优化,对星元套装增加了新的特性:
备注:在正式服版本更新前,已获取貂蝉“金色仲夏夜”的玩家,我们将会统计数据,通过邮件的方式统一补发金色仲夏夜配套的头像框和荣耀播报。其余特性在版本更新后将自动生效。
二、王者峡谷调整经过许多版本的更迭,为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历过了多次的调整。在经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线、防御塔等重要战术布局点的固化,会让玩法和对局节奏越发固定。
基于这些问题,我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性,并且给大家提供更加良好的游戏体验。
(一)兵线调整我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。
刷新炮车前一波兵线构成:
1.兵线组成调整
1近战兵1中程弩兵1远程法师兵
2近战兵1远程兵 →
刷新炮车后一波兵线构成:
1近战兵1远程法师兵1炮车
1近战兵1远程兵1炮车 →(中程弩兵替换为炮车)
刷新超级兵后,兵线构成不变。
更新前后兵线对比如图所示:
2.兵线强度调整所有小兵基础护甲提升:0 → 180
我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。
3.兵线移速提升我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。
基础移速:
15分钟
之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到时移速成长到并保持到游戏结束。
40% → 50%
4.补刀经济提升击杀线上小兵后补刀获得额外经济:
5.兵线推进效率调整我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害,从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。
100% → 120%
小兵间互相攻击伤害加成:
100% → 150%
炮车对小兵伤害加成:
6.主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势,我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。
12分钟
从开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,,具体加成比例如下表所示:
215%
35分钟后伤害加成将维持在不再变化。
7.兵线对防御塔伤害调整前12分钟:
125%→110%
小兵对防御塔伤害加成:
200%→180%
炮车对防御塔伤害加成:
12分钟后:
小兵对防御塔伤害加成:125%保持不变
炮车对防御塔伤害加成:200%保持不变
(二)防御塔调整
在新版本中我们提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害,攻击范围以及伤害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护。
50% → 60%
1.防御塔伤害调整连续攻击伤害加成:
200% → 300%
连续攻击伤害加成上限:
830 → 880
2.防御塔攻击范围调整攻击范围:
160距离
3.防御塔位置调整下路防御塔前移
(三)地形调整
1.野区地形调整我们在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草,帮助防守方更好的保护红buff;在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制。
红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛
2.中路地形调整考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况,我们略微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来。同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自家的buff。
3.边路地形调整
在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性,所以略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀。
同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的体验。
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